它是一款典型的四人结对竞技的扑克游戏,使用两副扑克牌(共108张),核心机制是围绕“金牌”和“银牌”这两种特殊的主牌进行。
以下是详细的规则介绍:
玩家两人一队,与另一队对抗。通过叫分确定“庄家”,目标是和队友一起“抓分”。游戏结束时,根据庄家方是否完成其叫分目标来判断胜负,并相应地进行升级。
* 玩家人数:4人。
* 牌数:两副扑克牌,共108张。
* 座位:相对的两位玩家为一队。
* 牌型大小型大小:
* 主牌 > 副牌
* 常主(固定主牌):大小王永远是主牌。
* 级牌:当前打几,数字“几”的牌就是级牌。例如,第一局打2,那么所有花色的2都是级牌,也是主牌。
* 主花色:每局通过叫主确定的某种花色,该花色的所有牌都是主牌。
* 大小顺序:大王 > 小王 > 金牌 > 银牌 > 主花色级牌 > 其他主花色牌 > 副花色级牌 > 其他副牌。
* *注意:副花色级牌虽然也是“级牌”,但它不属于主牌,只在同花色的副牌中比较大。*
这是这个游戏的灵魂所在。
1. 定义:
* 金牌:在叫主阶段,第一张被翻出的级牌(不包括大小王)被称为“金牌”。例如,打2时,第一张被翻出的翻出的“2”就是金牌。
* 银牌:与金牌花色相同的另一张级牌,被称为“银牌”。(因为有两副牌,所以每个级牌都有两张)
2. 特权与大小:
* 金牌和银牌是特殊的主牌,它们的大小仅次于大小王,并且金牌 > 银牌。
* 它们可以杀任何花色的副牌。
* 即使后来确定的主花色与金牌/银牌的花色不同,金牌和银牌的地位和权力也不变。例如,金牌是红桃2,但最终但最终确定的主花色是黑桃,那么红桃金牌和红桃银牌依然是主牌,且大小位置不变。
* 从系统随机指定的一家开始,依次进行“叫分”。
* 叫分的内容是预估本局己方能够获得的“分数”,可选分值有:80分、100分、120分。后一家叫的分必须比前一家高。
* 叫分最高的人成为庄家,其所叫的分数即为本局的目标分数。如果无人叫分,则流局重新发牌。
* 在发牌过程中或发牌后,玩家可以通过以下方式“叫主”:
* 亮级牌:玩家可以拿出一张级牌(如2)亮出,从而确定该级牌的花色为主花色。
* 反主:如果已有玩家亮了级牌(例如梅花2),但另一位玩家有另一张相同花色的级牌(另一张梅花2),他可以亮出这张牌进行“反主”,这通常意味着他可能持有金牌或银牌,或者有更好的主牌。
牌。
WePoker官方网站入口* 定主:如果发牌结束后仍无人亮主,则通常由庄家翻开底牌的第一张,根据这张牌的花色确定主花色(如果翻到王或非级牌,则按特定规则顺延)。
* 关键:在整个叫主过程中,第一张被亮出的级牌即被定为“金牌”,而与它同花色的另一张级牌就是“银牌”。
* 庄家收取底牌的8张牌,然后选出任意8张牌扣下作为新的底牌。这个过程称为“埋底”。
* 底牌中的分数(5、10、K)在最后结算时会计入抓分方的总分。
* 由庄家打出第一张牌。
* 其他玩家必须跟出相同花色的牌。如果没有该花色,可以出主牌“杀”掉,或者垫其他副牌。
* 一轮中,打出最大主牌的玩家获得这一轮的所有分数牌,并获得下一轮的出牌权。
* 分数牌:5代表5分,10和K各代表10分。整副牌共有200分。
* 抓分:闲家(抓分方)在游戏中跑掉的分数 + 底牌中的分数。
* 如果闲家抓分 ≥ 庄家叫分:闲家胜利。
* 庄家下台,由下一家担任新庄家。
* 闲家方根据抓分情况升级:
* 抓分 ≥ 120分:升3级
* 抓分 ≥ 100分:升2级
* 抓分 ≥ 80分:升1级
* 如果闲家抓分 :庄家胜利。
* 庄家保庄成功。
* 庄家方根据闲家抓分情况升级:
* 抓分 = 0分(“光头”):升3级
* 抓分
* 抓分
* 炒地皮:这是一个非常流行的变种规则。在庄家埋底后,其他玩家如果拥有一对(或以上)的当前级牌(如一对2),可以亮出来“反主”,改变主花色,并且庄家需要重新埋底。这个过程可以多次进行,使得主牌情况非常复杂,增加了趣味性和策略性。
* 策略:
* 叫分:根据手牌中主牌(特别是金牌/银牌、大小王)的数量和质量来合理叫分。
* 保底:庄家要尽量用大主牌(如金牌、银牌、王)来保住底牌,防止被闲家“抠底”(最后一轮由闲家获胜)。如果被抠底,底牌中的分数会翻倍计算。
* 信号:队友之间需要通过出牌顺序和大小来传递信息,例如表明自己在某个副牌上有长套或者A、K等大牌。
希望这份详细的规则能帮助您理解和享受“金扑克银扑克”这个充满策略和趣味的游戏!