下面为您详细介绍几种常见的“大小点”玩法。
这是所有“大小点”玩法的基础,通常用于决定胜负和计算得分。
1. 牌面大小:
* A: 算作1点。
* 2~10: 数字是几就是几点。
* J, Q, K: 统称为“公牌”或“人头牌”,每张算作 10点。
2. 计算点数:
* 玩家手中所有牌的点数相加,然后 只取总和的个和的个位数 作为最终点数。
* 例如: 你手上有 `5`、`8`、`K`。总点数为 5 + 8 + 10 = 23。取个位数 “3”,所以你的最终点数是 3点。
* 再如: 你手上有 `9`、`J`、`Q`。总点数为 9 + 10 + 10 = 29。取个位数 “9”,所以你的最终点数是 9点。
3. 特殊牌型——天王/暴子
* 当你的手牌全是公牌(J, Q, K)时,构成特殊牌型,通常叫做“天王”或“暴子”。
* 这是游戏中最大的牌型,通吃所有非特殊牌型(包括9点)。
4. 胜负判定:
* 点数大者胜: 从0点到9点,点数越大越好。9点是普通牌型中的最大点数。
* 天王通吃: 天王 > 任何点数(9点及以下)。
* 点数相同: 通常视为平局,或者可以比较单张牌的最大点数(比如都叫“天九”,则看谁有9这张牌),具体规则开局前需约定。
“斗牛”是“大小点”玩法中最具代表性的一种,在基础比大小上增加了“凑牛”的环节,更具趣味性。
1. 发牌: 通常使用一副扑克,去掉大小王。每人发5张牌。
2. 组牌规则:
* 从5张牌中,任意选出3张牌,尝试将它们的点数相加,如果总和是 10的倍数(如10, 20, 30),那么这3张牌就构成了 “牛”。
* 剩下的2张牌的点数之和,按照“基础比大小”的规则取个位数,就是你的 “牛数”。
3. 牛数计算与称呼:
* 无牛: 如果无法从5张牌中选出3张组成10的倍数。
* 胜负直接比较5张牌中最大的一张牌的点数(按基础规则,K/Q/J为10点,A为1点)。
* 有牛: 如果能凑出“牛”。
wepoker正版官网* 牛1 ~ 牛9: 剩余2张牌点数之和的个位数是几,就是牛几。例如:剩余2张牌是3和6,总和9,就是“牛九”。
* 牛牛: 剩余2剩余2张牌的点数之和恰好是10的倍数(即10或20)。这是非常大的牌。
* 五花牛: 5张牌全部是J、Q、K。这是最大的牌型,大于牛牛。
* 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且总和小于等于10。这也是极大的牌型,通常大于牛牛。(此规则有些地方不采用)
4. 胜负判定:
* 五花牛/五小牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > ... > 牛一 > 无牛
这个玩法更侧重于下注和胆量,通常发2张或3张牌。
1. 准备: 确定一个庄家。其他玩家为闲家。
2. 流程:
* 发牌: 庄家给每位闲家和自己各发2张(或3张)牌。
* 看牌与下注: 闲家看自己的牌后,根据牌面大小决定下注额。
* 开牌比大小: 所有人亮出牌,按照 “基础比大小” 的规则比较最终点数。
* 闲家点数大于庄家,闲家赢走下注额。
* 闲家点数小于庄家,庄家赢走下注额。
* 点数相同则为平局,筹码退回。
3. 变种-要牌/停牌:
* 在发完初始2张牌后,闲家可以根据自己的点数决定是否“要牌”(再发一张),以试图提升或改变自己的点数。这会增加策略性,类似21点。
1. 快速计算: 熟练进行“取个位数”的运算,尤其是在“斗牛”中快速找出能否凑成“牛”。
2. 心理博弈: 在押注玩法中,即使牌不大,也可以通过加大下注来吓跑对手(偷鸡)。
3. 明确规则: 开始游戏前,务必和所有玩家确认好以下细节:
* A算1点还是11点?(绝大多数算1点)
* 是否有“天王/暴子”规则?
* “斗牛”中是否有“五花牛”、“五小牛”?
* 点数相同时如何处理?
* 纯娱乐、人少: 玩 基础比大小,规则最简单。
* 经典好玩、人多热闹: 玩 斗牛,趣味性和刺激性最强。
* 喜欢下注、刺激感强: 玩 押注比大小,更注重心理战。
希望这份详细的介绍能帮助你快速上手扑克牌的“大小点”玩法!祝你玩得开心!